高斯函数在学术领域运用的非常广泛。 写工程产品的时候,经常用它来去除图片或者视频的噪音,平滑图片, Blur处理。我们今天来看看高斯滤波, Gaussian Filter。
1D的高斯函数
一维的高斯函数(或者叫正态分布)方程跟图形如下:
$$G(x) = \frac{1}{\sqrt{2\pi\sigma^2}} e^{-\frac{x^2}{2\sigma^2}}$$
$\mu$是均值;$\sigma$ 是标准方差。它有个重要特点是 -$\sigma$ 到+$\sigma$ 之间的G(x)与x轴围成的面积占全部面积的68.2%. -2$\sigma$ 到+2$\sigma$之间的面积占95%。-3$\sigma$ 到+3$\sigma$之间的面积占99.7%。
如果我们给-3$\sigma$ 到+3$\sigma$区间, 它几乎包括了所有可能的点。这个特性对Filter kernel的生成很重要。
2D的高斯函数
$$G(x, y) = \frac{1}{\sqrt{2\pi\sigma^2}} e^{-\frac{x^2 + y^2}{2\sigma^2}}$$

所谓高斯滤波操作,其实就是用高斯函数对image做卷积计算。但一般图像在计算机中一般是离散的3D矩阵,而高斯函数是连续函数,所以我们要从连续高斯函数中采样生成离散的2D矩阵,即Gaussian Filter Kernel。 我们可以控制Kernal的size,让它的点都落在-3$\sigma$ 到+3$\sigma$区间内。
生成高斯kernel
1 | // Function to create Gaussian filter; sigma is standard deviation |
代码来源
比如,我们用高斯函数生成了一个5x5, $\sigma$是1的高斯核2D矩阵:
它有几个特点:
- 最中间的值最大,值向周围递减
- $\sigma$越大,高斯函数的峰越宽,临接的数值差越大
对图片应用高斯Filter
对某个像素点image[i][j],Fitler对原图对应的像素点做点乘,相加。 生成新的值。
材料来源
1 | Image applyFilter(Image &image, Matrix &filter){ |
如下图,图片被平滑处理了。
More:
https://gist.github.com/OmarAflak/aca9d0dc8d583ff5a5dc16ca5cdda86a
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